乱石神殿。
幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系……
是的,战斗体系!
幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被理解和学习……
是的,理解和学习……
简单来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技能,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的概念存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样理解技能,也不需要像是游戏一样去学习技能,掌握技能,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出各种各样的技能……
这一点,就像是黑科技小说之中的黑科技一样,黑科技无疑是超出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是幻想成分远大于现实意义,一个黑科技的成果本身,就不是能够用现有科学方式去理解的,而如果能够被理解,也就不会被称为是黑科技了……
而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的发展其实是毫无意义帮助的,因为黑科技本身并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技本身的成长和发展完全没有正面积极的影响力……
事实上,很多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包括游戏技能之类的东西,都是属于类似于黑科技的存在,简单来说,就是玩家无法理解无法认同也无法掌握,但是却又莫名其妙的存在的一种概念……
而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响……
是的,代入感!
就像是网络小说之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的小说,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的小说,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧……
举一个的简单的例子来说,外国文学其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到阅读,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国文学的人又有多少?恐怕去读外国文学的人之中,除了极少数是真心有所爱好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装x而已……
是外国的文学作品不够精彩么?答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的小说,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉……
说起来,这也就是诺贝尔文学奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的文学产生完全不同的认知……
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