就熟悉了控制的方法。
虽说用意念控制的方法并不复杂,但这是在数量少的情况下。
一旦控制的数量多起来以后,那就比较难了。
不过真正实战起来的话,其实也还好。
李源只需要控制几只具有战略意义的怪物就好了。
怪物们都有自己的AI,不被控制的情况下,肯定是AI机制优先的。
所以,李源只需要把它们带到玩家们附近,它们自然就会自动寻找玩家们的踪迹。
看着水里被自己控制的两只僵尸静静的站在那边,李源若有所思。
“接下来驯服什么好呢?...”
之前李源刷僵尸的时候,也刷到过小白和苦力怕。
但很少,僵尸的数量还是占大多数。
李源想到这后,打开了驯服信息。
“驯服小白需要击杀1500...”
“苦力怕是2000...”
“难道是根据怪物强力程度来决定击杀数量?”
大概看了一下驯服信息后,李源差不多明白了过来。
本来李源以为所有的怪物都跟僵尸一样,击杀1000只就可以驯服。
但看到驯服面板后,才知道不是这样的。
不过这样也可以理解。
毕竟驯服了这些怪物后会获得怪物的技能。
像是没什么技能的僵尸驯服起来,需要的击杀量就会少一些。
像是小白,好歹算个远程,所以自然是比驯服僵尸需要的击杀要多一些。
而苦力怕自然是不用说了,懂的人都懂。
自身爆炸伤害极高,并且还能够炸毁周围的方块。
可谓是居家旅行,杀人越货的必备良品了...
如果说驯服了苦力怕,能够获得爆炸的技能的话。
那李源的实力可以说是突飞猛进的增强了。
况且,就算是没办法获得爆炸技能,单单是能够控制苦力怕,这也有足够的杀伤力了。
有谁会想感受被一大群苦力怕支配的恐惧呢?!
“那么...下个目标就是苦力怕了!”
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