样数据传输比较快,未来说不定我们的mp3还能取代3.5英寸软盘的地位。为了使用usb接口,在发售的时候我们可能要随机附送一个驱动,毕竟win95上面貌似没有usb驱动,另外驱动本身可以继承在客户端软件里面,只要把客户端软件一装就可以识别我们的mp3……”
贾鸿渐现在就是在把自己对这个mp3得各种要求都说了出来,其中就包括他对未来的那个在线音乐商店的设计:“另外,除了客户端之外,我们这边也要设计一个服务器端,在服务器端我个人暂时设计的是这样的——服务器储存空间是要钱的。比如说你们作为消费者,买了我们的这个mp3,那么我们公司可以免费附送给你64m的空间,里面大概可以放两张专辑的量。你可以在我们的网络商城里购买不同的歌曲,购买的歌曲会自动储存到空间里,接着你可以下载到自己的mp3机器上,然后就可以全天候的听了。但是如果下载的歌曲空间满了怎么办?这时候有两个选择,第一个选择就是花钱升级空间,比如说花1美元升级个8m的空间一个月,或者是5美元升级64m空间一个月……具体的我们就尽量往多里赚钱,甚至年费也可以设定一下,比如花10个月的钱就能买到一年的空间使用权。尽量多的预先收拢消费者的资金,把他们的资金存储在我们这里,那就是我们最大的成功……”
贾鸿渐的这个坏主意,那就是后世跟马抄抄马总学来的。马总后世弄得那个什么cf之类的游戏,一把枪一周都要几块钱人民币,虽然看起来钱不多,但是几年弄下去这可是细水长流啊!如果说史蒂夫乔布斯他们弄得那个在线下载的算是网络游戏界最早的“时间付费”模式的话,那贾鸿渐现在弄得这个简直就是“道具收费”模式!而且比最早的道具一次性收费终身拥有相比,更是细分化——分成了一天多少钱一周多少钱。这样一来的话,按照网游行业里面对人类上瘾模型的分析,越少的入门门槛那就越容易让人尝试,一天一个道具收费可能就是一毛钱,这很容易让人都去尝试,如果尝试了一次习惯了以后,那么显然更容易为以后的持续付费所吸引!这简直就跟快速消费品的新产品做市场推广的时候弄什么免费试用装一样!
接着贾鸿渐继续说道:“还有一种方法呢,就是让我们公司刻盘邮寄给他们。具体的邮寄费用这个我们可以再商量,反正不要留给消费者把柄,不要让他们觉得他们花了跟真实的唱片价格一样的钱,但是最后却会因为容量不足被我们删掉。对了,同时我们的软件里面也要加入推送功能,也就是说,我们可以让消费者选择他们喜欢的音乐种类,
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