了个什么以北欧海盗为背景的arpg游戏的那个公司?”荒川实音乐系的北美好像的确是有这么个公司“对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别只不过美国人喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说需要一点画面和操作的刺激rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢arpg而已……”
贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语rpg就是角色扮演类游戏,而arpg里面的a则是代表act或者a,表示的是动作类游戏而把寻常那种通关的马里奥类act游戏和rpg结合起来其实就是类似的rpg游戏在日本传统的rpg游戏里面,都是跟一样的回合制,加入了act因素之后就会变成即时的,相对来说美国人喜欢这种即时的arpg甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向
荒川实听着贾鸿渐的话,还真觉得有点启发他本人是在美国读书的,曾经他想着要是让他来有足够的权力在北美推广n64的话,他肯定会尽量联系厂商做出来美国人喜欢玩的游戏——车枪球但是到了这个时候听到贾鸿渐一说,他突然觉得非常有启发,如果美国人真的有这种爱好的话那么让日本厂商开发arpg的话,肯定能在美国市场大赚一笔锕
“那希望以后我们任天堂能跟贵社一起做大美国市场,哈哈”荒川实大笑着说道“好的对了,荒川社长,我们公司的系列在美国登陆的时间是怎么安排的?”贾鸿渐问道“看贾社长的想法我们这边已经跟电视台谈好了,如果不急的话那么今年秋天就可以开始播放口袋妖怪的动画,而如果贾社长不急的话,我们是可以把游戏发售的时间定在6月份的暑假档,这个时候学生们都放假了,是他们购买力最大的时候……”
这点贾鸿渐知道,美国市场跟中国市场甚至日本市场都差不多,对学生而言每年其实就那么几个市场中国的是暑期档和过年档,而美国和日本那就是暑期档和圣诞档相对来说,这两个时间点发售的话那能得到的销量是最好的但是这也是相对而言,毕竟游戏本质稍微差一点的话,要卖的多就需要市场时间的配合,而如果游戏本身质量好的话,时间差一点也无所谓
贾鸿渐想了想,决定还是提早发售比较好“我看还是提早一些,最好这个三月份就发售出来……”荒川实听到了这话愣了半天,不过最后他点了点头,倒是没有问太多东西
贾鸿渐是这么想的,到暑期档的时候,6月份发售游戏的话,那么刚卖了第一个月
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