军规》的好,说的简直是舌灿莲hua一般。当时就勾引的贾鸿渐特别想买那本书,觉得好像不买那本书来看看,自己就再也没有资格去当什么文艺青年了!
不过买来了那书之后,他惊讶的发现虽然书的内容都跟老师说过的一样,但是为什么整本书看起来就没有老师说的那么有趣呢?虽然知道是荒诞派小说,就是故意写的很荒诞,但是在老师讲起来就非常有趣。但是在贾鸿渐自己看来就感觉是在看一帮疯子的呓语一样完全无趣!
从那事儿之后,贾鸿渐就开始知道了别人说啥东西好那玩意儿不一定真的好,但是不可否认的是有些话别人说出来的那种吸引人的效果可是绝对要好过直接把内容放给对方看的效果的!而这。就是贾鸿渐进行这轮宣传的核心理念!
经过了之前的几轮宣传再加上这轮这样遮遮掩掩的宣传之后,日本的游戏市场上甚至是普通的民众都开始非常好奇的关注着这个中国游戏到底什么时候开始发售,以及关心这个游戏的一些具体的细节!
但是贾鸿渐显然不会让他们这么快就如愿的,这种勾引的技巧那就跟软妹子“勾引”心怡的汉子时候节奏一样,不能太快的把一切都给了对方,否则对方下意识会觉得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊着对方,就如同钓鱼一样,对方有点离心的倾向了就主动一点勾引一下,对方离得太近了就稍微离远一点,直到让对方完全茶不思饭不想的!
于是按照计划《fami通》和任天堂旗下的杂志很快按照贾鸿渐的意见开始透露一下边边角角的消息——比如说这个游戏在制作的时候就设计了有40%的隐藏内容!比如说小编疯狂的玩了200个小时之后。居然还觉得不尽兴、还觉得没玩透!
比如说这个游戏涉及到培养、遗传等内容,包括着养成以及宠物内容甚至还有对战和收集!光是这样的一个消息透露出来,那就让日本的游戏迷们心痒难耐了!更不用说之后还透露出来的这游戏在制作前期就已经把联动的动画做好了!
这样的一个个新闻那简直就让游戏迷们疯狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才会有另一方——比如说漫画卖的好了就会有动画,动画好了就会有游戏。或者是游戏做的好了就会有动画,但是很少有公司在一边做游戏的时候就开始一边做动画了!这样一来风险可不是一般的大。而这中国公司这样做是因为他们太有信心了么?
而这样的一个大宣传波次到了《口袋妖怪》发售前的一周到了最**——《fami通》杂志上全彩页的揭开了《口袋妖怪》的面纱,在这里面不但介绍了游戏的各方面内容,还提及了一些隐藏要素——比如说下周日的发售当天去购买游戏
请收藏:https://m.zhxs6.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)