通人——拜托,蝙蝠侠设定里面还说蝙蝠侠熟练掌握全世界上百种格斗术呢,还说他**是人类巅峰呢!感情人类巅峰打的就这效果?拳脚功夫可以既写实,又拍得精美而富于想象力,兼具拳脚的硬朗、你攻我防的带入感与养眼的翻飞破坏效果……可以说贾鸿渐觉得,第三部里面太多的东西都是缺点了,甚至不仅仅是打斗,还有剧情的设计。还有各种貌似很激烈切换来切换去的镜头,但是实际上切换了什么都没讲……可以说这诺兰的《蝙蝠侠》第三部。那跟大刘的《三体》第三部也有点像,仿佛是之前铺开的剧情太大了,急着要结尾然后不得已在各种地方留下来了各种不尽如人意的地方,实际上篇幅拖长一点,结尾娓娓道来也许效果更好。
像是诺兰的招牌交叉剪辑,回忆与现状的交织所产生的张力。随处可见的前后呼应,反派打倒自己时说的狠话一定要在打倒反派时回敬给反派,这些元素仍在。在影片开头处,凯恩老爷子对贝尔洗手不干、在异国他乡欢度余生的憧憬,也在片尾有了照应。产生一种要遥遥相望、时间与情怀的合力。让人想起《心灵捕手》中,主角的朋友曾说,真希望到你家找你喝酒时你不在家,并且永远不在了,那就说明你已经远走高飞成功了,在影片结尾这位朋友到主角家敲门,主角果然不在了,这位朋友若有所思的笑笑,走了。这编排真的很好。
而有的时候,交叉剪辑由于缺乏情节推动的支持,及观众对角色的移情,而略显枯燥。如最后**中,镜头反复在挂在卡车上的戈登局长与蝙蝠侠等各人物间切来切去,每次切回到东倒西歪的局长,内容毫无区别,只为表明事件同时发生着——情节看似紧张,音效震耳欲聋,弄的音乐激烈澎湃,实则毫无进展。尤其是在经过通篇的习惯性大轰大嗡与交叉剪辑肥大症之后,再重复看导弹追来追去,炸弹运来运去,人物爬上爬下,配角说这说那……观众开始看表。机器展示,爆炸效果,飞车追逐,群架场面,枪战镜头,音效震感,若把以上“诸君”从诺兰前作滚滚而来、势不可挡的“余威战车”上请下来,单看这些效果,只是一部比较一般的好莱坞大片。以上元素并非诺兰倚重,而他以往的看家本领——双雄对决,玩概念,几个人物的复杂关系,对人性底线的逼问等等,在此作中,又都稀释与瘫软在简单乐呵的平铺直叙中了……
甚至还有对反派描写量上的减少,导致正反派对决过程质上的流失,从而缺少观影结束后良久不语的领悟与荡气回肠的反思。反派头目由深不可测、变化万端的阴暗思考者与行动者,转变为一张符号化了的脸谱;对小丑纵深的大篇幅交代,被替
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