场总体已经够大,开始尝试不是大片儿的大片儿,开始尝试其他小众类型的电影能不能赚钱!
就这点来说,这老谋子比国内其他人都更敢于吃螃蟹,都更敢于尝鲜,这不是有上进心是什么?其实到了老谋子的那地位,他其实完全不用去这么试的。可是他就是这么试了!可是话说回来,贾鸿渐作为一个观众,那也是有着专业人士无法比拟的一种优势在的!那就是他不会被过多的专业知识所迷惑!要知道几乎所有的行业钻研进去了之后,很容易就变成一种状态——那就是把一切都专业化了,结果消磨了最初作为行外人的那么一种视角和感觉。就像是做游戏的,学会了各种精通的东西,结果到最后可能反而不知道什么游戏消费者会喜欢了!这就有点相识“不识庐山真面目,只缘身在此山中”一样。
作为一个专业的游戏制作人,可能考虑的是升级经验曲线的设计,考虑的是每一级升级需要多少经验才能让玩家不厌烦,同时还能让玩家花相对多的时间或者金钱进来。然后各种怪物的能力以及血量的设计,还有各种迷宫关卡的设计,甚至还有各种职业各种角色平衡的原理……这一切一切的东西都学会了之后,那看游戏就不像是外行人看游戏的感觉了。外行人看游戏,就是喜欢和不喜欢,而内行人看游戏就是这个地方设计的怎么样那个地方设计的怎么样,而此时外行人喜欢不喜欢,内行人是不知道的,是很容易就忽略了的!
所以贾鸿渐参与到电影的制作中,除了作为重生者提供了很多历史上会红的电影的创意以外,更重要的还是把“观众觉得怎么样”的一个概念给早期就加入了电影的创作中去。他贾鸿渐是作为一个观众去考虑一个电影的故事有趣不有趣!凭借着他历史上看了几百部好莱坞经典大片儿,而且这些大片儿那基本上都是被精选出来的,能够在大洋彼岸有名气的!这样一来,他贾鸿渐的鉴赏水平还不行么?他能看不出来一个故事到底空洞不空洞么?所以可以说基本上贾鸿渐的感官,那就代表了大多数观众的感官。贾鸿渐觉得好看有趣的故事,观众就会觉得好看有趣,贾鸿渐觉得有点无聊,可能观众也会感觉无聊。
在这种情况下,结合着贾鸿渐跟诺兰联合弄的几部影片,还有配合斯皮尔伯格等人弄的影片,外加上贾鸿渐本身就很强大的商业天赋,他还没有一点电影的商业敏感性?这些东西是快20年前就经历过了大学教育的老谋子能三两下就学得会的?贾鸿渐的那么一套针对电影内容展开对特定市场的营销方法什么的,这是简简单单能学会的?贾鸿渐牛掰的地方,那就是本来只能在美国赚5000万票房的《英雄》在他的掌控之
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