猩猩的角色,他又是想通过cg特效的方式来制作的……这可怎么弄?难道让计算机专家们按照江文的面孔来做?这样江文估计还挺不乐意的吧?因为他就出了一个脸,根本没有参与任何表演……而且光是cg制作的话,涉及到了人物表情还是做的不行的,别的不说就是电脑游戏、主机游戏,那做的美轮美奂的cg动画其实人物的表情都跟真人还是有点区别的,小动作都太少了,眼神什么动的也太少,让人一看就知道是做出来的而不是真人!
毕竟,不管再怎么弄,这个年头的cg人物制作,那都是要靠着美工和建模一点点的去调整人物的动作,是要靠着人手来调整和设置,才能让人物动起来,在这样的情况下,有所失真那是一定的了!
贾鸿渐脚着,这cg动画做角色怎么都要做到类似咕噜那样吧?人家《指环王》里面的咕噜那做的多好啊,虽然同样是cg人物,可是咕噜给人的感觉就真实的多!等等!如果贾鸿渐没记错的话,这个咕噜其实也是有演员的?这个演员好像并不是说跟传统拍摄一样,是戴上了各种面具,是进行了特效化妆之后亲自去演怪物咕噜的,而是说采用了动作捕捉之类的做法,然后配合着镜头拍摄采集了动作甚至是表情,接着再匹配上cg动画人物的!
什么叫动作采集?其实说白了就是收集人类自然运动时候的各种动作,这样一来采集出来的各个点的数据就能描绘出来一个人体骨骼运动时候的模型,到时候往这个骨骼外面批一层“皮”进行绑定,那不就是有真人动作效果的特效人物么?最早这种动作采集,那都是在各种运动类游戏里面最先采用的,因为游戏厂商发现明星们各个招牌的动作都有所不同,甚至每个人运球投篮的动作都不同,怎么才能在游戏里面近乎完美的做出来现实里面明星的动作呢?这让一个个的员工去调整,那真是搞不好要十年八年才能做完的!所以他们就想动了动作采集,通过在明星身上放上电子信号传感器,来传递出来明星球员身体整体运动的数据,然后做成骨骼在绑定皮肤那不就简单快捷了吗?
然后呢,这种技术很快就用到了电影上,就像是《指环王》那就是第一个把动作捕捉给用到了虚拟人物身上进行拍摄的电影!咕噜这个角色其实背后是有一个演员的,只不过这个演员演的时候是全身装了传感器,然后要在一个封闭的小屋里面对着特殊的设备表演,他表演了之后身体的每个动作就会被采集,最后换一张皮就变成了咕噜了!
而这种动作采集在经过10年左右的发展,已经精确的发展成为了表情采集了——就是说干脆虚拟人物的表情就不需要美工来一帧帧的调整,而是直接采
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