了争夺能源的世界大战,然后世界大战的重点两个交战国就是中国和美国!没错!在90年代的时候,居然美国的黑岛工作室就把中国列为大boss之一了!这多有前瞻性!后来中国甚至都入侵到了美国的阿拉斯加了!接着呢。就是核毁灭,两个国家互相射了很多的核弹,接下来当然就要被打回石器时代了。中国这边游戏里没有介绍怎么样,不过美国这边却是有一些企业制造的避难所提供人员进入。这些避难所表面上看起来好像就是民房设施,但是实际上却是那个公司蛋疼的产物——为了研究极端环境下人类的“人性”。于是就有了什么一个避难所里面几乎都是男性,只有少量女性的奇葩避难所,也有大部分都是女性。然后只有少量男性的。还有一些避难所里面放满了武器,而且军械库还没上锁……
这样的一个游戏,在一代里面讲述的就是一个避难所里面水源净化设备出了问题,必须出去寻找芯片回来修设备。主角作为“英雄”走出了避难所,在充满了核辐射的废土上,在有很多变异人以及没能进入避难所的老百姓们横行的美国国土上寻找备用的芯片,然后好不容易冒险完了,找到了芯片回到了避难所之后。结果却被避难所的人认为他被“污染”了,然后拒绝让他回到避难所……
没错,这么一个游戏,实际上讲述的是因为核战争的来到,而让人类社会的政府都消失了以后,人类的整个走向的问题——或者是美国这边人类走向的问题。有的人在避难所里藏着,死活都不愿意出来。有的人他们打开了避难所。然后一帮人返回了地面建立了自给自足的城市。有的人当初没能进入避难所,在野外陷入了纯粹的无政府状态——各种原始的烧杀抢夺。有的人结成了帮派,变成了各种匪徒专门抢劫杀害同类,甚至还吃人肉!而有的人则是抱着让人类复兴的想法。努力的去掌握和挖掘战前科技,想要重新组建国家,让人类重新回到文明时代。
可以说,游戏里面充斥的孤独感,以及这种观察各种其他人类的人性,才是这个游戏最大的乐趣——比如说游戏里面的各种组织,在续作的故事里面可能由强盛而变得衰弱,可能会消失,可能会有各种各样的改变,这种赶脚,就有点像是看一部正在慢慢上演的人类史一样,很有一种历史进程的赶脚。
玩着这样的游戏,贾鸿渐想起来他前世看过的一本获得了美国普利策奖的小说——《路》。这个由奥斯卡获奖电影《老无所依》的作者麦卡锡写的小说,后来也被改编成为了一部电影《末日危途》。在这个电影或者这部小说里面,选取的也是跟《辐射》系列有点类似的点——末日情况下的人性问题。在《末
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