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在任何的游戏之中,往往都会有相关的平衡机制……
不同的游戏,都会有不同的游戏规则,但是不管是什么样的规则,都不会倾向于让某一种战斗方式简单的获得游戏的胜利!
而这一点,也就是平衡的基础!
也就是说,所谓的平衡,其实就是让一切游戏因素都变得在控制的范围之内……
就像是在网络游戏之中,玩家的游戏角色一样,这些角色实际上在游戏的过程之中,都是可以不断获得成长的,玩家通过打怪练级更换装备提升技能,来让自己的游戏角色成长起来,而玩家追求的,其实就是这个不断提升自己能力的过程……
然而,虽然玩家的角色能够在游戏之中获得成长,但是这种成长,却往往是有限度的……
而所谓的限度一般有两种,一种情况是,游戏限制封顶的等级,玩家的等级在提升到一定程度之后,就不能够在继续提升了,只能通过下副本之类的手段来更进一步的提升自己的装备来让自己的游戏角色变得更强,而另外一种,则是虽然游戏等级不设定上限,但是却会不断的增加升级所需要的经验,也就是说,等级到了一定程度之后,虽然还能够升级,但是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的地步,同样这样的方式,来限制玩家的成长……
对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨,首先,他们不能够让玩家快速而又简单的成长起来,玩家实力越是强大的时候。想要更进一步的提升自己也往往就会越是困难,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多。第二。在游戏之中,既要给玩家一定的归属感。但是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家……
所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!
就像是斗兽棋里面。大象是最大的棋子,但是却偏偏被老鼠克制,在军棋里面,司令同样是最大的棋子,但是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死……
而这样的游戏规则,恰恰体现出来的,就是一种平衡性!
任何的游戏规则之中。都要尽可能的摒弃所谓的完美,只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡……
如果在某一个游戏之中,某一种职业太过强势。前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,并且需要的技术含量也最低……
那么从某种角度来说,游戏的平衡性就是出现了问题,因为对于玩家们来说,这样的游戏设定,从某种意义上来说,就等同于是绑架了玩家们在选择职业时候的选择了那个最强大也最好用的职业了!
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