喧闹的十字路口。
陆凡感受着前所未有的震撼……
不仅仅是陆凡,其他的路人也感受着同样的震撼……
原因无他,只是因为那个被拉远的镜头……
是的,镜头……
当视角被骤然拉远之后,陆凡和其他的路人,才看到了一副真正让他们震撼到说不出话来的画面……
战争!
那是一副战争的画面!
尽管在看到之前战斗的那一幕的他们,他们就已经很清楚眼前发生的一切就是一场战场,但是,战争的一角和战争的本体之间,是毫无任何可比性可言的……
而他们之前看到的,仅仅只是战场一角上的一个片段……
而当视角被骤然拉长了之后,他们才突然看到,那是一副他们难以想象的恢弘画面……
是的,恢弘!
这种恢弘的画面,和传统意义上的描绘战争的画面有着本质上的不同……
是的,本质上的不同!
传统意义上的战争,即使在电影之中,通常也就是几百人左右的龙套演员,穿戴整齐之后,就可以在镜头里形成千军万马一起厮杀的气势了,至少,这些人,已经足够填满整个镜头之中的所有画面了,至于镜头视角之外的地方,无论是导演还是摄制组,都不会有太多的苛求……
而伴随着科技的发展,通过电脑的特技,那种几千人甚至上万人的战斗。也是得以在电影之中被呈现出来……
装备精良的军队。大规模的相互厮杀。这样的画面带来的震撼自然是无与伦比的……
尤其是西方魔幻背景的电影,在大场面的战争之中,往往会给人一种热血沸腾的感觉,让人不由自主的身临其境……
然而,即使如此,那种在电影之中被呈现出来的大场面,本质上来说,却还是无法脱离特效的独立被呈现出来。有些画面尽管看起来非常的壮丽,但是本质上却还我会隐隐给人一种千篇一律的感觉……
就像是非常著名的三国群英系列,虽然在游戏之中,到了大后期,往往一场战争之中可以有超过一千名士兵同时战斗,但是这样的战斗画面,却还是不会让一些真正喜欢三国的玩家满意的,原因无他,这些士兵的动作看起来太过死板了,攻击模式也相对固定。在战斗的时候,与其说是3d画面的军团战争。倒不如说简单的加减法游戏……
当然,苛求一款游戏拥有超过电影的画质,是一件完全不现实的事情……
当镜头被一下子拉远的时候,所有人的路人包括陆凡在内,都会以为他们接下来会看到一个有些巨大却同时被模糊化的战场,战斗会像是黑色的洪流一样被简单的处理,只是远远呈现出相互胶着的姿态……
而在路人们的认知之中,接下来肯定就是针对这部高科技“电影”的宣传了,比如电影名字是什么,什么时候上映之类的
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