2)第194章 控场型狩猎者‘圣诞恶魔’已解锁_梦魇游戏:这个狩猎者也太吓人了
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  …】

  【午夜梦魇可不是一般游戏奸笑】

  【就算匹配的问题解决了,2V8模式也还有很多问题

  首先就是地图是不是要设计新的?必须得扩大一点吧?

  内容未完,下一页继续阅读现在的鬼都有自己的主场优势,两个鬼在一起联合狩猎,去谁家呢?肯定是新场地。

  有些鬼的技能脱离了主场优势就发挥不出来,也需要一定的修改才行……】

  午夜梦魇中,大家对狩猎者的简称大致有两种,一种是‘杀手’一种就是‘鬼’。

  后来又有细分。

  有些人习惯将一些看起来接近人类的狩猎者称为‘杀手’,而外表接近恶灵或者怪物的,就称之为‘鬼’。

  本来也有将他们统称为‘屠夫’的习惯,这是以前玩杀机类游戏留下的习惯。

  但后来大家发现,如果用屠夫来称呼所有狩猎者,就老被新人误会是在聊链锯屠夫,所以后来干脆弃用了。

  从此后,屠夫两个字,就是专指链锯屠夫。

  凌一川快速的下拉。

  玩家们都很有创作欲,看到新地图需要设计,就各种灵感迸发,蠢蠢欲动,开始自行设计地图了。

  这一部分,他便直接跳过。

  内容未完,下一页继续阅读因为他心里知道,午夜梦魇的游戏策划……应该不怎么会采纳地图设计的建议。

  副本地图99%的部分,应该都是现成的。

  【关于新地图……我倒是有个想法,不用另外设计。

  诸天惊悚世界模式的副本,不是随时可以用吗?

  只要临时在某个副本世界里划一个区域出来,当做2V8模式的副本地图不就行了?】

  【卧槽!好点子啊!】

  【这个确实不错】

  凌一川都看着默默点头。

  这个点子是真好。

  可玩性一下子就大大增加了。

  因为‘诸天惊悚世界’这个模式,其实就像是无数个正常运行的世界,这些世界的时间线是正常往前走的,一直在变化中。

  内容未完,下一页继续阅读不像是1V4模式,副本地图都是一个个时间牢笼,NPC和副本怪物死了又活,循环往复。

  【还有还有!地图大了,就需要聊天机制!插入个聊天框吧!

  不然没法合作啊!

  一旦散开,君住长江头我住长江尾的……怎么互动?怎么展开合作?】

  【对对对!杀手们也需要沟通的,一人处刑,一人保护,不然没法搞,8个人类啊!只要有3个人找钥匙就足够了,其他4个人都可以来救人!杀手怎么打??不处刑又拿不了高分,要给狩猎者一点优势啊!】

  终于有忍不住的逃亡者玩家来怼了。

  【刚加强,又开始吵!还要什么优势?狩猎者生命值锁死的优势还不够大?】

  【那你直接跑,我怎么办?逃亡者普遍跑得比狩猎者快,这本就不合理!】

  【别闹,狩猎者往往都有主场优势辅助的,

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