2)第493章 第78号正式体育竞赛项目_打造电竞大时代
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  随意看了看,没有在瓣膜多停留,转身又来到处于另一楼层的熔岩工作室。

  透过门口,可以清楚看到靠近的电脑屏幕上,设计师正在设计相关兵种模型。

  这一版的红警要比前世的红警更加精细,画面更优质,目前已经进入开发后期阶段,有了试用版,但要将全部功能都装载可能要到今年十月份。

  那个时候,正是GAG进入三大A级赛事的举办阶段。

  同样,红警也会在这一次CJ正式亮相,放出CG资料片并且开放玩家试玩模式,宣告成为摸鱼游戏旗下第二款RTS大作。

  看完熔岩,莫余又来到了张一鸣主持开发的DOTA部门。

  由于有他详细的设计方案,张一鸣率领的DOTA部门正在全力开发,首批将上线60个英雄角色,里面包括卡尔、米波、德鲁伊、影魔等经典角色。

  这些英雄也正是DOTA和GAG最大的不同。

  曾经有人说过DOTA没有操作,莫余对此并不认同。

  DOTA的操作并不是体现在连招似的快速战斗技巧,也不是英雄之间反应力、技能释放时机角度的比拼,更多的是体现在操作的麻烦上面。

  或许用词不够准确。

  但GAG的操作只需要注意QWER以及鼠标、数字等几个固定键盘,再怎么样也只有少数的几个技能,更多是对玩家反应力的比拼,所以GAG对职业选手的年龄有很大要求,一旦年龄大了,选手根本操作不过来,反应力没法比。

  而DOTA的操作则更加麻烦。

  不仅需要操作英雄,还要操作英雄召唤兽,甚至操作五个英雄进行战斗,更甚者有英雄有十个技能,玩家必须要熟记每个技能的释放按键。

  两者之间,一者考验玩家反应力,一者考验玩家的多操、判断能力。

  所以说,DOTA并不是没有操作,而是需要的操作不同。

  话说回来,DOTA同样会参加今年的CJ,并且推出先导预告片以及少数几个英雄的试玩模式。

  莫余相信,与GAG完全不一样的MOBA玩法绝对能够俘虏那些不喜欢GAG玩家的心。

  他有自信!

  走走逛逛。

  此时的摸鱼游戏部门繁杂,人员庞大,全部巡视一遍用时不短,再回到办公室,已经到了11点半。

  莫余此时心情已经平静下来。

  知道不管怎么急也改变不了结果,惟一能做的就是慢慢等待。

  他拿起手机设置了一个12点整的闹钟,然后坐在沙发上闭目养神,默默等待。

  时间一分一秒缓缓流逝。

  沉思中,手机闹钟响起。

  莫余猛然睁开眼睛,看向电脑屏幕。

  此时电脑屏幕已经熄屏,随意按两下任意键,进入桌面以后,体育局官网上的页面仍然显示着他最后一次刷新的内容。

  右下角的时间已经走到了12.01分。

  莫余轻轻按下F5刷新网页,首页总局要闻那里赫然显示出最新一条信息。

  【2009年度华国体育竞赛运动项目新增以及统计】

  点击进入以后,大段大段的文字下方出现一张表格,莫余所有注意力瞬间全被这张表格吸引,视线一行一行往下扫过去,直到最后第78行。

  简简单单的表格中,显示着几个字。

  【第78号、电子竞技】

  !!!

  “终于,公布了!”

  莫余长舒一口气,瘫坐在椅子上,提起的心落了下去。

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