才能把杂草彻底翻出,根本彻底铲除,一样的消耗不少玩家元力,以及一定的操控元力的能力。
烧草也不是普通明火可以烧着的,需要火元素的技能,或火元素天赋者施放的火元素天赋技,才能把元草烧着,并持续燃烧,这又会消耗不少元力。
施肥就是把烧毁的元草灰,均匀的洒在田里,然后再翻一遍地,把灰埋进地下,达到施肥的效果。
全部完成,才算通关第一关。
可以想象,一个小时内,每人一亩地的工作量,那真是不少,对于新人来说,第一关难度就已经达到了地狱级!
确实如此,第一天三次机会,玩家们就没能在两次机会中通关的,第三次通过就算是非常牛B的高人!
不过第一关闯关成功后,秘境每人奖励一千斤三阶初级的元米,价值超高,对于低阶玩家来说这可是修炼的重要宝物!而且这些还是可以具现的元米,其价值又翻了几倍!
元米几乎是每个修炼者的日常消耗品,对于修炼有着巨大的无副作用的帮助,领地内部还没有足够的三阶初级元米,一阶二阶到是足够市场消耗,可是三阶以上就变得稀缺。
所以领地内,三阶以上的元谷价格比较高,而且属于有价无市,低阶玩家几乎只听说过没见过。
领地这次升级后,开拓了的很多元田,并架设了足够的元阵,和许多的辅助功能。
但是市场最需要的还是大量的一阶、二阶元米、元药、元果,安易原以为以现有的元田能够满足的市场需求,但是他估计错误!
开启那些元阵需要大量的元石,即使以领地的元石储量,支撑一阶、二阶的元阵运行,还能勉强持续,这才能让领地有足够的基础元材!价格还能控制较低的位置,不造成市场的负面影响。
三阶以上元田的元阵就无法保持长期运转,元石消耗太多,领地必须保障内部消耗和储存的数量,这就没有足够的元石支撑元阵运转。
即使完全运转,那得出元材成本太高,种出来后,也不是大家消费的起,总的来说都是得不偿失!
更何况,母星对于元米的需求也在日渐增多,具现的数量日益增大,让领地内部一直都处于三阶以上元材数量紧张当中!
所以三阶以上的元粮、元果、元药,因为种种原因,无法满足日渐增多玩家们的需求,价格也没办法压到低阶玩家能够消费起的地步。
所以三阶以上的元米一进入市场,就都被大势力包圆购买,根本轮不到散人一点点零买!
这次的奖励,对于低阶玩家们来说,比元币都喜欢,而且他们没有一个人出售的,除非现实逼不得已,否则无论自己食用,还是家人食用,都是非常棒的宝物。
低阶玩家们的热情再次高涨,投入的成本翻了十来倍,这种不可多得的奖品实在太受欢迎,大家都积极的朝着第二关进发!
第二关,集拢、挖坑、埋种,还是田里的基础劳动,同样需要具有修为的农植夫的工作。
通关限制:3亩/人,一个小时内。
这关消耗的元力没有第一关多,但是增加了元田数量,最后的劳动量也相差不多。
唯独对于元力的操控上,没有第一关那么苛刻,也算是降低一定的难度了。
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