拍一,就是标准的一秒24帧,一秒24张画,动作线条流畅是欧美动画的特点,而日本动画更看重剧情,为了省成本采用一拍三,也玩得很溜,而国内最有意思,欧美动画咱学不来,成本太高,日漫也效仿不来,那咱就取个中间值,来玩一拍二,又省成本,说出去又比日漫高端那么一丢丢,嗯,非常有智慧......咳咳。
日本动画的剧情都很好看,故事非常吸引人,但是在动画制作上就是在不怎么给力了,基本都是采用一拍三,也就是一张图片拍三帧,太偷工减料,苏落想起以前看《七龙珠》那三帧重复循环的打斗场面,就蛋疼的要紧,两个关键帧补个中间帧,完事!
还有一部不得不提的神作《恶之华》,简直就是开创了每一帧都是关键帧,没有中间帧的新流派,跟看幻灯片实在是没什么区别。
所以看多了日漫后再去看欧美风格的动画,那感觉就是每一秒都是如丝般顺滑,太流畅太享受,只想感叹一句,这才是动画片嘛!
要么就不做,既然要做,那就做最好的,这是苏落和他的梦工厂一如既往的理念。
所以,苏落打定了主意,就算以后要用到前世的日本动画,也一定做成一拍一,这个钱不能省,否则看着真是太折磨人了。
迪斯尼动画就是传统动画工艺的最著名的代表,许多现在的动画的教科书其实都是迪斯尼的大神们编著出来的。而《米老鼠和唐老鸭》系列动画作品原作本来就是经典的一拍一,更没什么好说的了,照做就是。
以前连电脑都没有,更别谈什么CG技术了,所以动画片都是先在纸上画好再拍摄的,看起来就很有年代感,但现在就没必要了,在电脑上绘制就行,效果一样可以做出来,甚至更好,还可以省很多钱。
一秒24张,一个十分钟的短片就得成品原画14400张,还不算多层的情况和其他的那些废掉的草稿,所以以前的那些经典动画电影,一部作品就得用几百万张纸......
会议室里的讨论声就没停过,
“这样工作量太大了吧?”
“就是工作量大,才招这么多人嘛。”
“成本完全不考虑?”
“成本这是我考虑的问题,你们要考虑的是,如何做出我想要的效果。”
......
炮哥在会议室里坐了一会就出去了,出来的时候苏落在讲色彩的问题,什么童话风格暖色系,完全听不懂,也不知道苏落怎么懂那么多。
明明就是个玩音乐的,愣是把那群动画专业人士震撼得瑟瑟发抖,大概这就是真正的天才吧。
梦工厂的场子越摊越大了,炮哥突然有种无力感。
这种无力感源于自身的知识不够,苏落让掌这么大的权,自己很多事情
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