哥那边没有回复,看来是休息了。
不过这事也不急,周星嘛,要到周日晚上才截止,今天才周四,还有三天时间呢。
等明天梦哥看到自己的信息也不晚。
既然梦哥那边没发话,花花姐就只能看着对面表演了,她也不敢出手。
………………
其实,沈浩这个点并没有睡觉,他还在公司加班!
可以说,这是沈浩开公司以来,第一次加班到如此晚。
因为,明天上午,《绝地求生》国服就要开启了!
公司里,基本所有人都在加班忙碌着,为明天的国服上线做准备。
以前做手游的经验并没有浪费,最起码对于如何架设服务器已经驾轻就熟了,尤其柠檬互娱以前那个《永恒之光》手游的服务器就是按非常高标准来架设的。
一个服可是足以容纳好几万玩家!
就算猪厂鹅厂的爆火手游,差不多也就是这个标准了。
而这个标准,也足以对照大型PC网游。
现在搞《绝地求生》国服时,基本上标准也就是这个了。
当然,《绝地求生》的游戏模式比较特殊,对服务器的压力并不算很大。
玩过《绝地求生》的玩家都知道,这游戏是每局约半个小时,玩家上限是一百个。
也就是说,只要服务器能够承受一百个玩家,同时出现在一张地图上,同时进行游戏就可以了。
并不像传统的网游那样,几千甚至上万的玩家同一屏幕,那就对服务器要求太高了。
这次《绝地求生》正式版,也推出了排位系统,只要玩家打排位赛可以进行积分。
至于段位,也采用了撸啊撸的那一套从青铜到王者的段位划分。
什么,你说这是抄袭?
别开玩笑了,不服你去告我啊!
不过这种段位划分也真的谈不上什么抄袭,最多算是“借鉴”,撸啊撸本来也是借鉴的别的游戏,并不是它所独创的。
只是撸啊撸太流行了,玩家们对这套段位划分系统非常熟悉,那《绝地求生》干脆也省点事,直接拿来用一下,也方便玩家快速适应。
原本《绝地求生》有几个大区,分别为北美区、欧洲区、非洲区、亚太区、还有一个韩区,现在又多了一个大陆区国服。
不得不说,中韩两国的玩家数量非常的多,一个国家顶得上别的一个大洲!
就看国服预开启这两天就知道了,这么短的时间内预售数量就突破了四百万!
可想而知,等到国服正式开启后,玩家数量过千万应该轻轻松松,两三千万也并不是不敢想……
别说顶得上欧美那边一个大洲了,或许能顶得上除大陆外所有国家玩家加在一起。
众所周知,全世界只有两个国家嘛,一个叫“中国”,一个叫“国外”……
………………
“沈总,服务器都架设好了,已经模拟了压力测试,就算同时在线五百万人,
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